Zwillinge | |
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Kapiteldetail´s | |
Tag: | 26. Oktober 1977 |
Zeit: | |
Niederschlag: | |
Charakter: | Der Origami-Killer |
Trophäen | |
Platin: | keine |
Gold: | keine |
Silber: | keine |
Bronze: | Ich hab keine Angst! |
Kapitel Chronologie | |
Vorheriges: | Der Friedhof |
Nächstes: | Blumen auf dem Grab |
Vorsicht, Spoiler! (Details zur Handlung folgen) |
Beschreibung[]
John und sein Zwillingsbruder werden von ihrem betrunkenen Vater aus dem Haus geworfen. Er bezeichnet sie als verfluchte Rotzbengel und sagt ihnen, dass sie erst zurückzukehren sollen, wenn ihre Mutter wieder da ist. Die beiden Jungen sind sich der Tatsache bewusst, dass ihr Vater betrunken ist und Johns Bruder fragt sich, was sie machen sollen. Er ist besorgt, dass sie klatschnass werden, da es regnet. John ist eigentlich froh über die Tatsache, dass sie draußen sind, weil sie nicht mehr von ihrem Vater geschlagen werden können. Er meint: "Das bisschen Regen macht nichts" und schlägt seinem Bruder vor, zu spielen. Dann ruft er seinem Bruder zu "Ich wette, du kriegst mich nicht!" und läuft weg. Ein Wettrennen beginnt. Die beiden laufen und springen auf der Baustelle herum. Während des Rennens, nennt John seinen Bruder ziemlich oft "lahme Ente". Der letzte Sprung nach unten auf einen Haufen Sand macht Johns Bruder Sorgen, denn er denkt, dass er sich verletzen könnte, aber er springt trotzdem und landet sicher. Nachdem sie das Wettrennen abgeschlossen haben, entscheiden sich die Jungen, Verstecken zu spielen. Während John sich versteckt, muss sein Bruder zählen, wobei er hier schummeln kann (aber es hängt vom Spieler ab). Dann hört er seinen Bruder schwach um Hilfe rufen. Er findet John in einer offenen Wasserleitung und versucht, ihn herauszuziehen. Leider steckt Johns Fuß fest. Sein Bruder sagt, dass er Hilfe holen wird und John durchhalten muss.
Trophäen[]
Ich hab keine Angst! - Folge deinem Bruder, ohne einen Fehler zu machen. (alle QTE´s erfolgreich abschließen)
Wissenswertes[]
- Es gibt einen Glitch an der Stelle, wo John in der Wasserleitung ertrinkt. Dabei macht er Bewegungen wie in dem Abschnitt des Wettrennens - als wenn er laufen würde.